Samedi 2 décembre 2006 à 14:24 | Dans la catégorie Jeux
On commence avec les cadeaux; pour le moment, les goodies Red Steel semblent réservés au site de UbiSoft UK: un sabre pour 3 euros de plus, et une surprise pour 1 euro supplémentaire. Avec un peu de chance, nous aurons aussi droit à ça de ce côté de la manche.
Ensuite, voici la première pub TV du jeu pour la France:
Samedi 4 novembre 2006 à 12:25 | Dans la catégorie Jeux
Petit tour d’horizon du mode multijoueur de Red Steel. On en apprend un peu plus sur le rôle du haut-parleur: a certains endroits du jeu, chaque joueur recevra un appel sur sa wiimote, comme sur un téléphone mobile. De là, il suffit de presser le bouton 2 pour entendre l’ordre de mission (par exemple éliminer l’un des joueurs). Tout ça s’annonce plutôt fun, même si on peut fortement regretter l’absence de mode en ligne.
Jeudi 26 octobre 2006 à 19:47 | Dans la catégorie Jeux
Comme à son habitude IGN a encore obtenu une exclu et cette fois-ci c’est le trailer de Red steel en mode multijoueur.
Notez l’utilisation du haut-parleur (une première!), qui sert ici à prévenir le joueur-cible. La wiimote se met à sonner et lâche un magnifique “You are the target” (vous êtes la cible)! Petit détail amusant: on peut choisir le sexe et le look de son perso.
Alors qui va réserver sa wiimote et son nunchak supplémentaire (ainsi qu’un grand canapé)? Ben moi déjà !!!
Mardi 10 octobre 2006 à 01:17 | Dans la catégorie Jeux
Oui bon, derrière ce titre douteux se cache le témoignage d’un journaliste britannique du Nintendo Officiel UK, qui a eu la chance de tester Red Steel dans une version très récente. D’après lui, le jeu est à présent magnifique, bien au-delà de ce qui est apparu dans les vidéos (trailers et salons) jusqu’à aujourd’hui. Bien que l’appartenance du rédacteur à un organe de presse dépendant de Nintendo puisse nous faire relativiser ces propos, il n’en reste pas moins que plusieurs points intéressants (et plus ou moins objectifs peut être?) s’en détachent.
Ainsi, le gameplay a été optimisé depuis les dernières présentations à la presse (ce que l’on pouvait pressentir), et les graphismes ont atteint un nouveau pallier en terme de qualité. L’article précise même que les effets de pluie sont bien supérieurs à ce qui a été vu dans RE4, et que la fuite d’un dojo en flammes montre les plus beaux effets de feu jamais vus! Les animations sont quant à elles parfaites, et le soft tourne désormais en 480p et 60fps. Espérons que tout ça se révèle vrai dans les prochains jours (encore un petit mois pour la sortie US!)…
Vendredi 29 septembre 2006 à 21:58 | Dans la catégorie Jeux
L’équipe de Red Steel vient de lacher 3 nouvelles photos de leur bébé sur le blog IGN. Les développeurs affirment avoir travaillé furieusement depuis plusieurs semaines pour optimiser l’aspect graphique du jeu, assurant au passage que ces magnifiques clichés sont biens issus de la version Wii - et non de rendus PC - en pro scan (480p)! Effets de lumières à profusion, particules, pluie, reflets, tout y passe! Le spectacle promet d’être grandiose au final; rendez-vous le 8 décembre pour être fixés!
Mardi 19 septembre 2006 à 23:13 | Dans la catégorie Jeux
Paris, France – le 19 Septembre 2006 – Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, annonce aujourd’hui que son lineup du troisième trimestre de l’année fiscale 2006-2007 est composé d’une sélection exceptionnelle de titres sur tous segments et supports.
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Mardi 19 septembre 2006 à 19:51 | Dans la catégorie Jeux
Pour ceux qui l’auraient raté dans l’avalanche d’info Wii depuis la conférence de Londres, voici le nouveau trailer de Red Steel, le troisième du type, et peut-être le meilleur d’ailleurs. On y découvre de nouveaux décors (enfin !), de nouveaux ennemis, de nouveaux mouvements à réaliser au katana, et surtout un nouvel acteur bien moins craignos que le doux niais du précédent trailer. Fiesta !
Vendredi 15 septembre 2006 à 10:54 | Dans la catégorie Jeux
Bien que le report de Metroid Prime 3 soit confirmé (mon corbeau l’avait prédit il y a un bon moment déjà) pour 2007, la comparaison des premières démos en impressions avec Red Steel semble inévitable. Matt d’IGN avait annoncé des difficultés de contrôle sur Metroid lors de l’E3 2006, prétendant que le maniement était bien trop lent pour être convaincant. Optant pour une attitude pleine d’espoir, il avait lancé un appel à l’équipe de développement afin de peaufiner le gameplay. Apparement, il a été écouté en haut lieu, puisque d’après ses dires (et les deux vidéos) le jeu serait aujourd’hui un bijou en matière de maniabilité, rivalisant sans peine avec le couple souris/clavier.
L’interrogation semble toutefois, à la vue des premières images en provenance du show américain, demeurer entière pour le titre d’Ubi Soft. Red Steel apparaît en effet lourd et lent (voir le nombre de fois où le joueur ci-dessous prend des coups et des impacts), comparé à la vitesse survitaminée de la belle Samus Aran. Certes, les deux jeux se positionnent sur des styles différents, mais le résultat est identique: dans les deux cas, c’est du FPS, avec déplacement au stick analogique et visée à la wiimote! La faute à cette fameuse fenêtre de mouvements, qui empêche les rotations rapides? La question est ouverte; je vous laisse vous faire une première opinion:
Mardi 29 août 2006 à 22:17 | Dans la catégorie Jeux
A moins de trois mois du lancement, les petits frenchies d’Ubisoft sont sur tous les front en ce qui concerne la communication sur Red Steel. Outre les récents screens et la nouvelle vidéo, ainsi que l’arrivée d’un version française du blog des développeurs, voici une nouvelle interview parue sur le site de Nintendo Europe (reservée aux visiteurs VIP). La piquante Stéphanie Langlois, chef de projet marketing sur Red Steel, n’y lâche rien d’extraordinaire, mais on peut tout de même retenir quelques points interessants… Lire le reste de cet article »
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